Chi tiết
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-------------
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
![]()
4389
35
36
37
38
39
40
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
195
196
197
198
199
200
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.







