9Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
30
Đảo Trò Chơi
6000㎡
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
80Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Xưởng Game Mini

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trạm Dừng Giải Trí
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.