Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý..
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vườn Game Mini
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game gộp số hai lũy thừa game cờ đam Đông Nam Á game chủ đề công chúa