Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
+56 789 5679
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. 09-09 Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Vùng Đất Trò Chơi
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.