Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Lối Vào Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hộp Game Nhỏ
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Sân Chơi Số
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cổng Game Gia Đình
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Thư Viện Game Mini
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.mẹo Phỏm game leo tháp Cờ Caro di động