Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. 09-09 Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Vui Cùng Trò Chơi
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Một số game web chơi được offline.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.mạng xã hội Hitclub video giới thiệu game cuộc thi game Đông Nam Á