Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. 09-09 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Trò Chơi Thông Minh
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.giải vô địch Hitclub game tiến hóa sinh vật game chăm sóc vườn cây