Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-09 Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày Bạn Cùng Chơi Nhà Game NhỏTrò Chơi Rảnh Rỗi