Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.








Trò chơi
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-09 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Sân Sau Giải Trí
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.video phân tích game game giá tầm trung game Việt chiến tranh
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.