Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trạm Vui Chơi
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.Bầu cua mayclub game Windows Arc game câu đố mẹo