Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Lối Vào Trò Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game ghép mảnh game bắn tàu đoán tọa độ game giả tưởng Việt Nam