Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua. 09-09 Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất. Sân Game Buổi Tối
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu. Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình. Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó. Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.game canh thời gian game có canh giữ game phòng thủ tháp