Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-09 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cổng Game Gia Đình
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Cờ Caro ngoại tuyến game di động được chứng nhận Bầu cua pro