|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Cổng Chơi Nhẹ NhàngBản quyền Liên hệ atsy3 |
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bến Game Việt
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Liêng nhiều người cách chiếu bí nhanh tải Tài Xỉu