Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

  • Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

  • Hỗ trợ

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  • Kho Câu Đố Hay
  • Nhà Game Nhỏ
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Bầu Trời Game
  • Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Bảng Trò Chơi Vui
  • Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Đảo Trò Chơi

    Lối Vào Trò Chơi

    Góc Chơi Cuối Tuần
    • Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

      Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

      atsy3 atsy3
    • Trò chơi

      Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

      atsy3 atsy3
    TEL:

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Sổ Tay Trò Chơi
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ
  • Trạm Vui Chơi
  • Bầu Trời Game
  • Bầu Trời Game
  • Xem thêm
    • Trạm Giải Đố

      Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kênh Game Rảnh Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo...

    • Trạm Dừng Giải Trí

      Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    • Hộp Game Nhỏ

      Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cổng Game Gia Đình Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

    • Chơi Ngay Thôi

      Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Thư Viện Game Mini Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ!

    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3
    • atsy3

    Trạm Game Nhanh

    Suối Nguồn Giải Trí
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

      Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    • Trò chơi Trò chơi

      Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    • Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

      Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

    Hỗ trợ
    atsy3
    • Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    • Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

    • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

    • Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

    • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

    • Hỗ trợ

    atsy3

    TEL:

    Tin tức

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

    /01/

    03

    atsy3 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

  • Tin tức
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
  • MORE+
    • atsy3 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Hành Tinh Câu Đố

    Góc Game Tuổi Thơ

    Trạm Dừng Giải Trí

    Giới thiệu Hỗ trợ

    atsy3

    game nấu ăn miễn phí

    game tiến hóa sinh vật

    Xóc đĩa cao thủ  ·  Tiến Lên Rikvip