Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
+56 789 5679
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phút Giải Lao
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.