Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. 09-09 Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Đảo Trò Chơi
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.Xóc đĩa hỗ trợ game Android Motorola dịch vụ B52 Club