Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. 09-09 Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Vùng Đất Trò Chơi
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.game không thể phá hủy Tài Xỉu 3D cách thắng Mạt Chược
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ game được chứng nhận web
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
