Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
“Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Phố Trò Chơi
“Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.”
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Vườn Game Mini
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.”
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Điểm Hẹn Trò Chơi
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Sân Chơi SốChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Sân Sau Giải TríMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Sân Game Buổi TốiThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
GithubHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
FacebookPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
TwitterTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Shopify
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-09 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.