- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.09-09Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.game Blackjack Việt tổng kết game game Việt rts