Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
3292
9550
3187
4606
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-09 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Miền Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Xóc đĩa di động game cờ bàn Trung Hoa game ngoại tuyến PC