Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
+56 789 5679
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-09 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Xứ Sở Câu Đố
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.