Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lối Vào Trò Chơi
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Nhà Trò Chơi Việt


Trò Chơi Mỗi Ngày


TOP