- Hỗ trợ
- Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
atsy3 atsy309-09

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Xưởng Game Mini
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.mạng xã hội Go88 game gấp giấy origami game Việt giáo dục