Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
“Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.”
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Miền Trò Chơi
“Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.”
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Kho Câu Đố Hay
“Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Vui Cùng Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Góc Chơi Cuối TuầnĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Sân Game Buổi TốiLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Sân Sau Giải TríKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Sân Chơi Trẻ NhỏMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
GithubGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
FacebookCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
TwitterKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Shopify
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-09 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khu Vườn Câu Đố
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.