Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. 09-09 Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Lớp Học Câu Đố
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.game hack Vinagames game làm vườn Mậu Binh Hitclub