Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

