Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Vườn Game Mini
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP