Hành Tinh Câu Đố Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lối Vào Trò Chơi Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Góc Giải Trí Nhẹ Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Xưởng Game Mini Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Bảng Trò Chơi Vui Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Trò Chơi Thông Minh Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Cổng Giải Trí Xanh Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.