Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
“Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.”
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.Trạm Vui Chơi
“Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.”
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.”
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.Trò Chơi Thông Minh
“Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.”
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.Trò Chơi Mỗi Ngày
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.

Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.

Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Xứ Sở Câu ĐốTrẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Góc Chơi Cuối TuầnNhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Bãi Chơi ẢoNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trò Chơi Thông MinhGhép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
GithubÂm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
FacebookThị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
TwitterMàu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Shopify
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. 09-09 Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Trò tô màu không cần đúng sai. Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.