tắt hiệu ứng để game chạy nhanh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-09
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-09
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-09
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-09
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-09
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-09
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-09
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-09
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-09
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-09
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-09
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-09
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-09
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
09-09
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-09
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-09
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-09
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-09