ABOUT US

Trạm Vui Chơi

Cổng Game Vui

Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.

Nhà Trò Chơi Việt

Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.

Góc Chơi Cuối Tuần

Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.

Hộp Game Nhỏ

Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.

Trạm Game Nhanh

0
game bán cà phê
0
game tiếng Việt
0
game bản gốc
0
thủ thuật Sâm

OUR SERVICES

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Giải Đố Thư Giãn

Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.

Sân Sau Giải Trí

Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.

Vườn Game Mini

Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.

Ngày Mới Chơi Game

Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.

Thư Viện Game Mini

Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.

Vườn Game Mini

Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.

OUR PORTFOLIO

Góc Chơi Cuối Tuần

  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
  • Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
  • Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
  • Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
  • Bạn Cùng Chơi
  • Marketing

OUR TEAM

Sổ Tay Trò Chơi

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Chợ Game Nhỏ

WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.

Client Trạm Giải Đố

  • ">Xưởng Game Mini."

    - Sân Game Buổi Tối
    Ngôi Nhà Trò Chơi
  • ">Sân Chơi Số."

    - Rừng Câu Đố
    Góc Game Tuổi Thơ
  • ">Phút Giải Lao."

    - Miền Trò Chơi
    Lối Vào Trò Chơi

OUR CLIENTS

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

CONTACT US

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Chơi Là Vui

Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn..

Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.

[email protected]

+90 987 678 9834