-
Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
atsy3
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Một người khiêng, một người mở đường.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
-
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
atsy3
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
atsy3
-
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
atsy3
-
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.