-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
atsy3
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
atsy3
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
atsy3
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
atsy3
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.