• Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
  • Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  • Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
  • Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
  • Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
  • Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

atsy3

  • Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
  • Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
  • Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
  • Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  • Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
  • Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

atsy3

  • Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  • Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

atsy3

atsy3

  • Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

atsy3

game vượt thời gian

game phối hợp Đông Nam Á

game đố vui có đáp án  ·  Xóc đĩa Win79