Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Hộp Game Nhỏ
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ. Máy chủ tính ngược lại thời điểm người chơi thực hiện thao tác, nhờ đó họ không bị thiệt hoàn toàn vì đường truyền chậm.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
Trận xếp hạng có thời gian tối thiểu trước khi rời phòng.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói.
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.