11
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
11
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
11
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
11
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
01
Túi đồ có giới hạn số ô.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. 09-11 Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Trò Chơi Tư Duy
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.Xì Dách di động tải game có giấy phép game PvE Đông Nam Á