Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
1280
Túi Game Nhỏ
920
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1400
Ngày Mới Chơi Game
1080
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì..
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-09 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bảng Trò Chơi Vui
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.giải vô địch Vinagames sản phẩm Go88 nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất