Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
tốc độ gameNhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. males
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. males
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. males
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Management
24/7 Support
------------
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Management
24/7 Support
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Management
24/7 Support
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Management
24/7 Support
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Hành Tinh Câu Đố
Túi Game Nhỏ
654
432
230
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-09 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Sân Chơi Trí Tuệ
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.đấu trường game Việt game bậc thầy Sunwin hội game Đông Nam Á