Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
buttonChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
buttonNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
buttonCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.




Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Sổ Tay Trò Chơi
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game hai người chia đôi màn hình game ma phương tổng bằng nhau game được chuẩn thuận