Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
+56 789 5679
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-09 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Lớp Học Câu Đố
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.