Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Phút Giải Lao
Rừng Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Vùng Đất Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Lớp Học Câu Đố
Vui Cùng Trò Chơi
Trò Chơi Tư Duy
Sân Chơi Số
Trò Chơi Tư Duy
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. 09-09 Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.phiếu quà Go88 Tiến Lên đổi thưởng game B52 Club Android