Chi tiết
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-------------
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
![]()
7816
35
36
37
38
39
40
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
195
196
197
198
199
200
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.







