Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chi tiết
atsy3
Chi tiết
atsy3
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.