-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
atsy3
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
atsy3
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
atsy3
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
atsy3
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.