• Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
  • Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
  • Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

atsy3

  • Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
  • Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
  • Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

atsy3

  • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
  • Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
  • Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
  • Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  • Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
  • Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

atsy3

atsy3

atsy3

game sút penalty

game ngày lễ Việt Nam

Bầu cua halloween  ·  trò chơi phòng thủ