-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
atsy3
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
atsy3
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
atsy3
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
-
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
atsy3
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.