Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. 09-09 Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Bảng Trò Chơi Vui
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Không nên để thú cưng ảo chết.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.Tiến Lên cao thủ game bi-a online game đua xe