• Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  • Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

atsy3

  • Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
  • Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
  • Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

atsy3

atsy3

  • Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
  • Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
  • Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
  • Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
  • Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  • Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
  • Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

atsy3

atsy3

biệt đội game Đông Nam Á

dịch vụ Roy Vin Club

game trinh thám Trung Hoa  ·  dịch vụ Bum Club