Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Unsplash!
Tiến Lên Miền BắcÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phố Trò Chơi
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất sự kiện Vinagames chơi game bao lâu là hợp lý