Bạn Cùng Chơi
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-09
Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-09
Phố Trò Chơi
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-09
Suối Nguồn Giải Trí
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-09
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-09
Phố Trò Chơi
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Phố Trò Chơi
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Góc Chơi Cuối Tuần
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-09 Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Rừng Câu Đố
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.cộng đồng game thủ video game lần đầu nhìn qua game mê cung nhiều tầng