Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-09 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Trò Chơi Mỗi Ngày
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.game mới cập nhật tải game mới nhất game Vinagames Android